2024-06-24 /
@syui
ue5
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ue5.4でdynamic volumetric skyの空を飛んでみる
dynamic volumetric skyはほとんどのゲームに使われているvolumetric skyです。
昔からあるassetで、更新もされているのでずっと使われています。多くの開発者が最初に購入するassetの一つです。
しかし、当たり前ですが宇宙にはいけません。
このassetも他のassetと同様、平面マップを想定しています。ですから、どこまでいってもその先は平面になります。
また、このassetのvolumetric skyは様々なものと依存しているので切り離しも難しい。
ですが、雲がとても綺麗で天候も昼夜もあります。
飛ぶときはBP_DynamicVolumetricSky
の詳細でColoud -> Coloud Fly Option
を選択します。そして、時間を早めるためSingle Player Fps Lock
を60 FPS
にします。