2024-05-18 /
@syui
ue5
, ue
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ue5のpixel streamingを試してみる
pixel-streaming
を使うとwebでゲームを配信できます。
まずpluginを導入して、previewしてみましょう。プラットフォームの横にpixel streaming
の項目が追加されているので、シグナリングサーバーを起動
とレベルエディタをストリーミング
を選択して、レベルを再生します。localhost:80
にアクセスするとゲームをプレイできます。
大体このよう流れですが、ゲームをbuildするとpixel-streaming用の.exe
ができるので、それをserverに置いて実行します。
そして、streaming(port:8888)とplayer(port:80)を起動します。
https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure
$ git clone https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure
# https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure/tree/master/SignallingWebServer/platform_scripts/cmd
$ git checkout UE5.3
$ cd PixelStreamingInfrastructure/SignallingWebServer/platform_scripts/cmd
$ ./setup.bat
$ ./Start_SignallingServer.ps1
WebSocket listening to Streamer connections on :8888
WebSocket listening to Players connections on :80
Http listening on *: 80
serverのipが1.1.1.1
だったとして、1.1.1.1:80
にアクセスすればプレイできます。
linux用にbuildして、dockerを使うといいのですが、その場合はlinux serverにgpuを積んでおく必要があります。これにplayerもついているのかはわかりません。
$ docker pull pixelstreamingunofficial/pixel-streaming-signalling-server:5.3
docs : https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/getting-started-with-pixel-streaming-in-unreal-engine