2023-12-05 /
@syui
ue5
, 3d
ue5を触ってみた6
今日は
- モデルが飛んでいるときに
overlay material
を適用
これはSK_xxx
を複製して、そこにoverlay materialを当て、それをevent時に呼び出すことで実現しています。
具体的には、BP_Player_UE5
のInput Event GraphでSet Skeletal Mesh Asset
を呼び出したい場面で使います。

変身前、変身後があったとして、event後にずっと変身してしまわないよう両方使うのがいいでしょう。
- ブリッジモード -> フォリッジで草原を作る

しかし、前はあんなにヌルヌル動いてたのに草を生やすと、本当に遅くなってしまった。あまり多くしない方がいいか、あるいはちゃんと使用する草をシンプルなものにしないといけないと思う。
動画