2023-09-08 /
@syui
3d
, blender
blenderで3d modelを作った
blenderで3d modelを作ってみました。
しかし、裏面に新しいマテリアルからテクスチャイメージを追加しても裏面がレンダリング(uvmap)でガビガビになる問題があって、それを回避する方法を見つけたのでメモします。
基本的にはskechfabのeditorで編集したものを使ったため3d modelの面(face)が悪さをしていた模様。
やったこととして以下の通り。
-
delete face
-
setting -> 3d viewport -> face -> alha 0
-
viewport shading -> backface culling
, image texter -> backface culling
手順としては、まずedit mode
に移行しface
を選択します。

これを2回ほど削除すると、表面が表示されます。


最後に残った面にimage texter
を追加して終わりです。backface culling
のチェックを忘れずに。
