blender+pmx+unity
Unityの最新バージョンでMMDのpmxがプラグインで読み込めないので、Blenderで変換してから読み込むことに。
まずは、Blender本体をインスール。その後起動して終了することで設定フォルダが作成される。
https://blender.jp/
設定フォルダは以下のようになっている。ディレクトリ構造例も載せる。ディレクトリはFile > Save Startup file...
で作成される。
Windows :~/AppData/Roaming/Blender Foundation/Blender/$version/scripts/addons
Mac : ~/Library/Application Support/Blender/$version/scripts/addons
Linux : ~/.config/blender/$version/scripts/addons
### example
~/Library/Application Support/Blender/$version/scripts/addons/mmd_tools/__init__.py
次に、File > User Preferences...(Cmd+,)
でアドオンを選択し、検索からチェックを入れる。項目がなければ一旦更新する。
次に、File > Import
からpmxを読み込めるようになってるので読み込む。
ファイルをエクスポートして、それをUnityで読み込む。
追記 :
その後もう一度試してみたら変なエラーが出たりしてるけど、一応、Unityのプラグインで読み込めた。